開發(fā)人員不僅創(chuàng)建了享譽(yù)國(guó)際的游戲,還建立了一個(gè)新的虛擬社交空間。通過PlayStation VR使我們能夠在自己的客廳中舒適地體驗(yàn)高清虛擬現(xiàn)實(shí)。在過去的二十年中,有無數(shù)的游戲行業(yè)革命性變化的例子。所有這些都指向相同的結(jié)論:隨著技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新,游戲行業(yè)也隨之不斷發(fā)展。游戲的下一個(gè)重大發(fā)展將來自我們時(shí)代最革命的技術(shù)之一:人工智能。本文將解釋AI如何已經(jīng)改變了視頻游戲行業(yè),以及它將如何在未來幾年內(nèi)強(qiáng)烈影響視頻游戲行業(yè)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與混合現(xiàn)實(shí)
在我的童年時(shí)代,旅行時(shí)花在了汽車的后部,將我的GameBoy放置在笨拙的角度,這樣太陽就可以照亮屏幕,足以讓我玩。快進(jìn)十年了,現(xiàn)在我們有了背光3D游戲機(jī)和手機(jī),它們能夠運(yùn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲和移動(dòng)應(yīng)用程序。
只需點(diǎn)擊幾下屏幕,我們就可以通過我們的移動(dòng)設(shè)備的屏幕來改變周圍世界的顏色,從而創(chuàng)建一個(gè)新的世界,一個(gè)增強(qiáng)的世界。這不是什么新鮮事;舉世聞名的《PokémonGo》是第一款將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)推向主流的游戲,它使新老玩家都能在一個(gè)備受喜愛的系列中盡情享受。但是,如果沒有AI和計(jì)算機(jī)視覺的突破,這一切都是不可能的。
計(jì)算機(jī)視覺
您是否曾經(jīng)想過社交媒體應(yīng)用程序中的照片過濾器如何將像兔子耳朵這樣的圖像放置在頭頂上方的完美位置?在PokémonGo中,游戲如何將Pokémon垂直放置在地面上而不是空中10英尺?答案是計(jì)算機(jī)視覺。
計(jì)算機(jī)視覺是AI的領(lǐng)域,它旨在使機(jī)器能夠以人類的方式去看世界,并適當(dāng)?shù)貙?duì)視覺信息做出反應(yīng)。通過面部識(shí)別,我們教會(huì)了機(jī)器如何識(shí)別和區(qū)分不同的面孔。借助這項(xiàng)技術(shù),計(jì)算機(jī)可以掃描我們的臉并使用我們的肖像來創(chuàng)建游戲中的化身。
物體識(shí)別
隨著像MicrosoftHoloLens這樣的混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)的出現(xiàn),游戲正以驚人的方式利用對(duì)象識(shí)別。最受歡迎的MR游戲之一,YoungConker,使用對(duì)象識(shí)別來檢測(cè)正在玩的房間中的家具。通過檢測(cè)家具,游戲可以為每個(gè)房間創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的可玩區(qū)域。然后,游戲?qū)z測(cè)到的家具用作Conker跳入的可玩區(qū)域。
隨著PokémonGo和DragonQuestWalk的成功,以及雄心勃勃的MinecraftEarth的不斷增長(zhǎng)的預(yù)期,我們可能會(huì)在不久的將來看到AR和MR游戲的普及率更大的增長(zhǎng)。
合成媒體
我認(rèn)為,游戲行業(yè)最大,也是最不可避免的變化可能來自合成媒體的發(fā)展。
什么是合成媒體?
合成媒體是指人工創(chuàng)建的媒體。例如,如果您想與巴拉克·奧巴馬拍攝商業(yè)廣告,您會(huì)怎么做?您可能需要與他的PR經(jīng)理聯(lián)系,聘請(qǐng)編劇和制作人員,查找場(chǎng)景并拍攝廣告。人工或合成媒體方法將消除大部分工作流程。
要?jiǎng)?chuàng)建合成商業(yè)廣告,您可以使用Deepfake技術(shù),這是一種AI技術(shù),能夠以驚人的精度模仿他人的聲音和面部。使用這項(xiàng)技術(shù),您可以創(chuàng)建具有另一個(gè)人的肖像和聲音的視頻,這正是BuzzFeed在下面的視頻中所做的。
在視頻游戲中使用合成聲音
在視頻游戲行業(yè)中,可以很容易地將此技術(shù)應(yīng)用于在游戲中進(jìn)行對(duì)話時(shí)產(chǎn)生聲音。諸如ReplicaStudios和Lyrebird之類的公司已經(jīng)在開發(fā)合成語音技術(shù),您可以立即下載并試用。借助這項(xiàng)技術(shù),游戲開發(fā)人員可以簡(jiǎn)單地輸入對(duì)話文本,選擇與場(chǎng)景匹配的情感并生成帶有該對(duì)話的語音剪輯。結(jié)果,合成音頻可以消除傳統(tǒng)的旁白錄音的時(shí)間和成本。
此外,配音演員也可能從中受益。復(fù)制媒體工作室在最近的一次采訪中表示,他們正在創(chuàng)建一個(gè)語音市場(chǎng),配音演員可以錄制并許可自己的聲音供工作室使用。制片廠可以削減聘請(qǐng)配音演員的成本,而演員本身也可以通過將自己的聲音同時(shí)授權(quán)給多個(gè)制片廠來賺錢。
如果技術(shù)達(dá)到可以精確模仿細(xì)微差別的情感的程度,那么我們可以看到游戲行業(yè)中聲音處理方式的重大變革。
生成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
隨著OpenAI的GPT-3的發(fā)布,生成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和合成媒體技術(shù)正在獲得越來越多的媒體報(bào)道。OpenAI的GPT-3是自然語言處理方面的最大突破之一,它能夠在幾秒鐘內(nèi)生成聽起來自然的文本。這項(xiàng)技術(shù)具有驚人的能力,可以即時(shí)為視頻游戲創(chuàng)建獨(dú)特的對(duì)話。
一家公司已經(jīng)使用GPT-2創(chuàng)建了一款永無止境的文字冒險(xiǎn)游戲AIDungeon。
圍繞AI的許多媒體似乎對(duì)這種技術(shù)產(chǎn)生了恐懼。盡管人工智能驅(qū)動(dòng)的自動(dòng)化確實(shí)對(duì)人類的就業(yè)率構(gòu)成了風(fēng)險(xiǎn),但這項(xiàng)技術(shù)也可以帶來很多好處。
如果視頻游戲產(chǎn)業(yè)要進(jìn)入增強(qiáng)和合成媒體的時(shí)代,就應(yīng)該持開放態(tài)度。通過實(shí)施正確的法規(guī)和安全協(xié)議,我們應(yīng)該能夠使用AI創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn),使開發(fā)人員的生活更輕松,并同時(shí)保護(hù)工作。
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