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對 Html5 發展趨勢的探討

2017-01-19 15:12:21 | 來源:中培企業IT培訓網

HTML5 作為web開發的新寵,其發展代表著未來。中培偉業《HTML5開發最佳實踐應用》培訓專家張老師指出,伴隨著HTML5興起的是Flash的沒落,HTML5能打敗在多媒體領域稱霸多年的Flash,除了移動設備的跨平臺性和較好的多媒體支持外,它的應用范圍也廣于Flash。比如,Flash動畫作品的復用性極低,基本沒有模板市場,而HTML5卻能作為基礎填充材料,用來制作報紙圖文等模板。

參考Flash發展的演化路徑并結合HTML5的新特性,張老師認為HTML5近幾年會在重度內容、網頁游戲、垂直領域解決方案和內容直接填充四個方面有所突破。

(1)內容往重度化方向發展。

重度營銷并不完全意味著大項目、高預算、長周期、大團隊,而是相對輕度營銷以用戶生產內容為主,它更注重專業內容的生產。在用戶對頁面交互能力和HTML5拓展功能的要求提高之際,輕度營銷的市場份額會逐漸降低,往重度營銷內容轉化。

(2)網頁游戲往交互游戲方向發展。

盡管HTML5游戲具備無需下載、包含社交屬性、開發成本低等優勢,但如果沒有充分利用HTML5的新特性,加強移動游戲的交互能力,它很難在游戲市場中異軍突起。由此,網頁游戲未來更有可能結合HTML5優良的通信功能,往跨屏互動等交互特征更明顯的形式發展。

(3)垂直領域解決方案往在線應用方向發展。

與HTML5行業密切相關的垂直行業主要包括在線教育、電商和流媒體三種類型。

以世界最大的在線課程平臺Coursera為例,授課視頻即使用HTML5實現“課間小測”。如下圖,在Coursera網站上,當視頻播放到特定節點時會出現與課程相關的問題,提供用戶選擇答案,記錄答題情況并反饋答題結果。

(4)傳媒業往內容直接填充方向發展。

國內HTML5制作工具基本都提供模板服務,這與HTML5網頁較強的復用性有關。網頁基礎架構設計完成后,修改源碼中各元素的參數便能替換素材、改變對象屬性,因此HTML5網頁能用于制作基礎填充材料。在HTML5模板的幫助下,新媒體內容能通過應用母版進行編輯,用戶只需后期進行圖文內容的替換,因此很有可能成為傳媒業轉型的契機。

反觀國內不同類型的HTML5平臺,只有以HTML5提供的新特性為根本,著眼于底層交互才可能適應各行各業對網頁開發的需求。因此,基于HTML5元素和屬性進行設計的基礎工具,未來更有機會占領盡可能多的市場份額。

標簽: HTML5開發
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